<![CDATA[Ни воды, ни луны]]> http://suleimenov.yvision.kz/feed/ Fri, 28 Jul 2017 06:26:11 +0600 https://yvision.kz/images/userpics/suleimenov-normal.jpgНи воды, ни луныhttp://suleimenov.yvision.kz all rights reserved Zend_Feed Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?

Время чтения: 2-3 минуты

В пятницу выступил на Alma U Talks - события, целью которого был фандрейзинг для выпускницы КБТУ Фариды Арыстангали, которая уже более 2 лет борется с тяжелым онкологическим заболеванием. Давайте поможем ей и пожелаем скорейшего выздоровления!

Поскольку темой события стал заголовок книги Мэг Джей “Важные годы: почему нельзя откладывать жизнь ‘на потом’”, то решил не рассказывать о ‘своих коньках’ - разработке мобильных приложений и массовой подготовке программистов. Поделился тем, что я бы посоветовал себе, если мне было 18 лет. Для этого прошелся по некоторым из своих доселе не видевших свет ежедневных коротких заметок. Получилось следующее.

1) Как выбрать то, чем стоит заниматься? Это пересечение 3 множеств: a) вы любите это дело; b) вы в этом сильны; c) это нужно рынку. Необходимы все 3 условия. Если есть пункты b, c, но вы по-настоящему не любите то, чем занимаетесь, то есть высокая вероятность того, что вы сдадитесь при первой же преграде на пути. Если есть пункты a, c, но вы не сильны в этом деле, то вы не сможете полностью выразить себя и станете жертвой конкурентов. Если есть пункты a, b, но ваше дело не нужно рынку, то вы не сможете оплачивать счета, а значит и не сможете сделать из любимого дела карьеру. Уолт Дисней: “Мы не создаем фильмы, чтобы делать деньги. Мы зарабатываем деньги, чтобы создавать фильмы”.

2) Чтобы определить, в чем вы сильны, зачастую достаточно спросить себя: “Что дается мне без усилий?” Известный американский комик и телеведущий Конан О’Брайен в студенческие годы задал себе этот вопрос и благодаря рекомендациям друзей составил список таких занятий. Этот список не был длинным. Выбирать было не из чего, список состоял только из одного пункта - “я могу заставить людей искренне смеяться”. Конан сконцентрировался на одном пункте и вокруг него построил всю свою карьеру.

3) “Мы делаем фильмы лучше, т.к. фильмы - это все, что мы делаем”. Это надпись на куртке из первого поколения каскадерской команды Джеки Чана. Невозможно конкурировать с игроками, для которых игра - это дело их жизни.

4) Зачем выбирать гольф, если нет шансов стать Тайгер Вудсом? Если это не хобби, а работа, то необходимо аккуратно выбирать ниши, где есть шанс стать чемпионом.

5) Лучшим можно быть и на пересечении несколько сфер. Тот же Джеки Чан по собственному признанию явно не самый лучший актер, не лучший боец, не лучший режиссер, не лучший хореограф боевых сцен, не лучший каскадер. Но когда вы собираете все это воедино, есть только один Джеки Чан.

6) Заниматься своим делом только потому, что вам так хочется, и навязывать свой продукт рынку - так же неэффективно, как быть уличным музыкантом в метро.

7) Гораздо легче построить великую команду, если первые пару игроков - экстраординарны.

8) Максимизация импакта + минимизация сожалений. Идею фреймворка минимизации сожалений я позаимствовал у основателя Amazon Джеффа Безоса. Буду ли я через Х лет сожалеть, что не сделал Y? Если да, то нужно сделать Y, в противном случае - осознанно проходим мимо соблазнительной возможности.

9) Не обязательно быть первым. Достаточно того, чтобы отличаться и быть лучше.

10) Киллер-техника для того, чтобы получить работу своей мечты - создайте беспрецедентную ценность для компании еще до того, как вы присоединились к ней. 99% кандидатов отправляют резюме и пассивно ждут ответа. Поставьте себя на место работодателя. Найдите проблемы в данной компании извне и бесплатно (и без разрешения!) возьмитесь решить их. Тогда у работодателей почти не остается причин сказать вам “Нет”. Резюме становится излишним. Пример: вот блог-пост моего друга George Xing, который ‘сделал' его главой аналитики в компании Lyft.

11) Многие вещи, которые мы хотим - на расстоянии просьбы / сообщения / телефонного звонка. Классический пример - 12-летний Стив Джобс и телефонный справочник, в котором он нашел номер руководителя HP - Билла Хьюлетта.

12) Не позволяйте своему эго задерживаться на идеях, которые казались вам гениальными, но в дальнейшем не сработали. Будьте комфортны признавать свои ошибки и идти дальше.

13) Если вы долгое время не можете выбрать между 2 вариантами, сделайте лучшую догадку и не оглядывайтесь назад. Чем меньше времени вы потратите на ‘паралич решения’, тем больше его будет для дальнейшей корректировки.

14) Вместо того, чтобы жаловаться на карты, которые вам раздали, научитесь выигрывать с тем, что есть.

15) Проблема - не в отсутствии информации. Все мы знаем, что нужно делать: спать 7-8 часов, есть здоровую пищу, регулярно заниматься спортом. Однако, ‘знать и не делать значит еще не знать’.

16) Не будьте тем, кто сделал что-то интересное 10 лет назад и все время после этого рассказывал о том, как он это сделал.

17) Клубы, потом - стадионы. До того, как выступать на больших стадионах, не обойтись многочисленных выступлений в маленьких клубах.

18) Зачастую очередной диплом - это оправдание и ненужное откладывание важных решений. Лучше сесть и подумать, чем по-настоящему стоит заниматься.

19) Многие живут, постоянно откладывая на потом. “Давай-ка я поучусь на магистратуре 2 года, потом поработаю в компании X 3 года. Это даст мне возможность набраться опыта в компании Y в течение 5 лет. И только потом я буду готов заниматься тем, чего действительно хочу”. Идеальный момент никогда не наступит. Если вы не работаете над своей лучшей идеей прямо сейчас, что-то идет не так.

20) Представьте, что на дворе - 26 февраля 2018 года. Ваша компания достигла годового дохода в $1M. Ваши приложения - в топе американского App Store. Что вы сделали, чтобы это случилось?

И самая важная рекомендация, отменяющая все 20 предыдущих.

21) Будьте осторожны с советами тех, кто находится не там, где вы хотите находиться.

Презентация на SlideShare.

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Sun, 26 Feb 2017 16:45:59 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/757875https://yvision.kz/post/757875
собственное творчество. Джеки Чан: 9 принципов создания комедийного боевика

Есть фильммейкеры, которые могут делать превосходные комедии. Есть те, кто ставит отличные боевые сцены. Но на протяжении последних 40 лет мастером их объединения был Джеки Чан. Как он это делает?

1) Начать с невыгодного положения. Джеки начинает, находясь на земле. У него нет обуви. На руках надеты наручники. Или есть бомба во рту. Это создает динамику, в рамках которой ему необходимо бороться. Поскольку он аутсайдер, у него нет выбора, как не быть изворотливым и оригинальным.

2) Использовать все, что есть вокруг. Наверное, это наиболее известный аспект его работ. “Используй известные всем вещи неизвестным доселе способом”. В своих фильмах он дрался с помощью платья, палочек, музыкальных инструментов, Lego, холодильников и, конечно же, приставных лестниц.

3) Делать кадры очень ясными. У Джеки Чана почти нет темных сцен с цветовой коррекцией. Если оппонент в черном, то он в белом. Многие операторы ходят кругами вокруг героев для того, чтобы сделать их удары более впечатляющими. Но поскольку Джеки умеет “драться” в кино, во время боевых сцен камера не движется и показывает происходящее под большим углом.

4) Действие и реакция в одном кадре. Зачастую из-за недостатка времени режиссеры халтурят и снимают все по отдельности: в первом кадре происходит удар, во втором кадре герой корчится от боли. В гонконгских фильмах Джеки Чана большой эффект создается за счет того, что экшн и реакции героев происходят в одном кадре.

5) Делать столько дублей, сколько понадобится. Джеки - перфекционист, готовый к повторению одного и того же трюка, пока он не получится. К примеру, бой между ним и героем Кена Ло в “Легенде о пьяном мастере” длится на экране всего 5 минут. На съемки же ушло 3 месяца! На впечатляющий 3-секундный трюк с веером в “Молодом мастере” ушло 120 дублей. Джеки Чан может позволит себе такие роскошества в Гонконге, где его поддерживает студия. Время в Голливуде стоит намного дороже и на многие боевые сцены у него есть всего 2-3 дня.

6) Позволить аудитории почувствовать ритм. Зрители не знают, что этот ритм присутствует, пока он вдруг не исчезнет. Достижение этого музыкального ритма на экране требует большого количества репетиций с каскадерами. Часто Джеки приходится заменять профессиональных спортсменов членами своей каскадерской команды, которые привыкли к его стилю работы и понимают, как этот “ритм” создать.

7) В монтаже: 2 хороших удара = 1 мощный удар. Другими словами, покажите один и тот же удар дважды (с разных ракурсов: close-up и wide angle), и аудитория зарегистрирует один удар, который сильнее каждого по отдельности.

8) Боль делает из нас людей. В отличие от большинства звезд боевиков, которые пытаются выглядеть непобедимыми, Джеки Чан чаще всего получает. И эта уязвимость приближает его к аудитории.

9) Завершить на мажорной ноте. В конце своих фильмов Джеки готовит что-то экстраординарное. Он не выигрывает, потому что он лучший боец, он выигрывает, потому что он не сдается.

“Чтобы не случилось, покажите свою лучшую работу, поскольку фильм будет жить вечно. Можно сказать: ’В тот день у меня не было времени или шел дождь’. Но готовы ли вы пойти в каждый кинотеатр и произносить эти оправдания каждому в аудитории? Зритель делает бинарный вердикт: хороший фильм или плохой фильм. Третьего не дано”. -Джеки Чан

Автор видео и голос за кадром: Tony Zhou, 'Every Frame a Painting'
Русский текст: Арман Сулейменов

]]>
Sat, 12 Nov 2016 02:20:58 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/725821https://yvision.kz/post/725821
Zheti Ata — абсолютное 1-ое место в казахстанском App Store!

Zheti Ata - хранение своей родословной с целью объединения всех казахов планеты. Сейчас эта проблема решается через большие справочники, которые издаются тиражом 1000 экземпляров, через сложные Excel-таблицы и заметки на салфетке. Приложение взлетело на первое место (выше WhatsApp, Instagram, Snapchat, VK, Youtube, 2GIS, etc.) после публикации в Tengrinews в понедельник и несмотря на отсутствие внутренних “виральных” функций (пример: отправка результата теста в Instagram, как в приложении Kelin) стабильно держится там в течение последних 4 дней.

Приложение в рамках nFactorial инкубатора (#N17R) создала команда в следующем составе. Разработчики - Асан Толеуов (Nazarbayev University ‘2017), Дамиля Жантаева (Hong Kong University of Science and Technology ‘2018). Дизайнер - Батима Шагиева (KIMEP ‘2010, Halyk Bank 2010-2015, Marywood University *2017). Маркетолог - Еркебулан Сапаров (Almaty KTL ‘2011, Nazarbayev University ‘2016).

В данный момент, кроме записи и хранения информации о своих предках, в приложении есть чат для общения с родственниками, рейтинг среди родов и жузов (сейчас на 1-ом месте - арғыны, на 2-ом - найманы, бронза - у дулатов), истории предков и лента событий. Долгосрочное видение - провести полную перепись всех казахов, когда-либо живших на Земле.

Жеті атасын білген ер, жеті елдің қамын жер! Будем благодарны вашим отзывам в App Store: http://bit.ly/get-zheti-ata

P/S: Кстати, по суммарному количеству скачиваний на данный момент Zheti Ata все еще уступает Joode. Приложение для изучения арабского алфавита за 2 часа стабильно держит 6-ую позицию в категории “Образование” во всем российском App Store. Zheti Ata, Joode, а также 53 других не менее впечатляющих приложения были созданы и запущены этим летом в рамках nFactorial Incubator. Подробнее о каждом: http://demoday.n17r.com/

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Thu, 18 Aug 2016 18:23:28 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/707655https://yvision.kz/post/707655
55 лучших казахстанских мобильных приложений этого лета

Список всех 55 мобильных приложений, построенных нами этим летом.

Если есть минутка, пожалуйста, оставьте в комментариях 3 “любимчиков”. Мы пытаемся определить обладателей “золотой пальмовой ветви” в номинации “Приз зрительских симпатий” =)

1) Активный Гражданин - мост между активными жителями города и акиматом
2) В мире жестов - выучи язык жестов легко и быстро
3) Ветра Астаны - новелла в жанре “создай свое приключение”
4) Время Есть - поиск бизней-ланчей и комплексных обедов в Алматы
5) Киноман - список фильмов, которые вы хотите посмотреть
6) Намаз - время намаза в городах Казахстана
7) Павлин - узнай правду о себе в трех словах
8) Пять тибетцев - ежедневные занятия йогой и медитацией
9) Сөзден сөздер - игра для развития словарного запаса казахского языка
10) Ыбырай - поиск школьных учебников в Казахстане
11) Almaty Tour - пешие и горные туры в Алматы и области
12) Arcana - отправьте сообщение в любую область на карте
13) Arnold - физические упражнения всего 7 минут в день
14) Auyrma - поиск аналогов дорогих лекарств и напоминания об их применении
15) Band Starter - каталог независимых и начинающих музыкантов в Казахстане
16) BeOne - каталог самых популярных рекламных площадок в Instagram
17) Bonus Kids - система поощрений за результаты между детьми и их родителями
18) Challenger - 10 научных вопросов из статей на каждый день
19) Chess Cheff - обучение шахматам для начинающих
20) ComeK - поиск волонтерских организаций и волонтеров
21) Craft - торговая площадка для товаров ручной работы в Казахстане
22) doMash - пошаговые фото-инструкции по хэндмейду и кулинарии
23) DotaMate - гиды и билды для стратегии от лучших игроков в Dota 2
24) Drawmon - научитесь рисовать своих любимых покемонов
25) ENT 2017 - онлайн-подготовка к ЕНТ
26) Eyehacks - упражнения для гимнастики глаз
27) Four - логическая игра на знание английского языка в стиле “быки и коровы”
28) Game of Fans - борьба умов для любителей сериалов
29) Giraffy - упражнения для шеи во время работы за компьютером
30) Joode - выучите арабский алфавит за 2 часа
31) Karlygash - казахский Flappy Bird, где нужно спасти ребенка от злого змея
32) Magneet - новости из мира электрического транспорта
33) Mentality - тренажер ментальной арифметики
34) Minizoo - звуки животных Казахстана для детей
35) Piroq - автоматическая оценка качества вашего вождения авто
36) PitFit - 30-дневный план по фитнесу, похудению и здоровому питанию
37) Pokebek - решай занимательные математические задачи и собирай казахских покемонов
38) ProfRate - отзывы для профессоров ВУЗов Казахстана
39) Qazyna - биографии и отзывы о самых известных казахстанцах в Сети
40) Saikes.Me - поиск совместимого человека с помощью анкеты
41) Sandy Shop - самый большой каталог модной и стильной дизайнерской одежды
42) Sapar - поиск попутчиков для доставки грузов
43) Satlm - скидки в бутиках Алматы
44) Selfosh - MSQRD с казахстанскими звездами
45) ShakeMake - настольная игра в большой компании в стиле "опиши, нарисуй, покажи”
46) SkyBoard - мобильная клавиатура для тех, кто ценит время
47) Sulu - самый легкий способ следить за менструальным циклом
48) This is Dop - оригинальная игра на реакцию
49) TrafficRules.KZ - правила дорожного движения и подготовка к экзамену
50) Tweeny - насколько вы похожи со знаменитостями?
51) Uaqyt - гид для мусульман Казахстана - время намаза, список халал ресторанов и харам продуктов
52) Weddo - расписание и список гостей для свадеб
53) Zheti Ata - родословная казахов и поиск родственников
54) Zomad - игра, где казахские батыры борются с зомби для защиты древа жизни Байтерек
55) Zubr - веселый тренажер орфографии и орфоэпии русского языка для школьников

Подробнее о каждом: http://demoday.n17r.com

P/S: Все 55 приложений, созданные в рамках nFactorial Incubator (#N17R), будут презентованы перед большой аудиторией (включая звездных гостей!) на nFactorial Demo Day. Начало: 10:00, 13 августа (суббота). Место: Круглый зал, КБТУ. Вход свободный. https://www.facebook.com/events/1096771113772188/

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Wed, 10 Aug 2016 13:00:12 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/706376https://yvision.kz/post/706376
IT-Kazakhstan. 35 наиболее активных университетов по созданию казахстанских мобильных приложений

Какие университеты / школы наиболее активны в создании казахстанских мобильных приложений?

129 участников (прошедших отбор из более 700 анкет) nFactorial Incubator представляют 35 ВУЗов и школ из 10 стран (Казахстан, США, Юж. Корея, Россия, Великобритания, Турция, Канада, Китай, Гонконг, Латвия).

Больше всего студентов Назарбаев Университета. Таковых 32. Далее - Международный IT Университет (28), KBTU (10), SDU (8) и KAIST (5).

Вот, как выглядит полный рейтинг:
1) Nazarbayev University - 32 участника
2) International IT University - 28
3) KBTU - 10
4) SDU - 8
5) Korean Advanced Institute of Science and Technology - 5
6) НИШ Алматы - 4
7) КазНУ им. аль-Фараби - 4
8) РФМШ - 3
9) Middle East Technical University - 3
10) НИШ Тараз - 2
11) KIMEP - 2
12) Northeastern University - 2
13) АУЭС - 2
14) МГТУ им. Баумана - 2
15) ALMA University - 1
16) University of Edinburgh - 1
17) Евразийский Институт Рынка - 1
18) Fudan University - 1
19) University of Hertfordshire - 1
20) Hong Kong University of Science and Technology - 1
21) Innopolis University - 1
22) ISMA University - 1
23) KTL Иссык - 1
24) МЭИ - 1
25) University of Newcastle - 1
26) KTL Павлодар - 1
27) Purdue University - 1
28) СПбГЭТУ «ЛЭТИ» - 1
29) КазНТУ им. Сатпаева - 1
30) University of Southhampton - 1
31) University of Sunderland - 1
32) University of Toronto - 1
33) UIB - 1
34) University of Illinois Urbana-Champaign - 1
35) University of Wisconsin-Madison - 1

P/S: Оптимистично полагал, что на создание графического рейтинга уйдет пару часов, но завершаю начатое только к концу дня.

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Thu, 14 Jul 2016 17:32:29 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/702309https://yvision.kz/post/702309
IT-Kazakhstan. 21 рекомендация для создателей мобильных приложений

“Любой совет - это результат ограниченного жизненного опыта и большого количества обобщений”. -Пол Бьюкайт, создатель Gmail

Вчера стартовал nFactorial Incubator (N17R.com). Миссия нашего инкубатора - за 10 недель создать 50+ оригинальных мобильных приложений для западной публики с суммарными 500,000+ скачиваниями. Чтобы раскинуть свои сети шире (а также из-за иррационального FOMO), мы приняли 193 (!) человека из полученных 700+ заявок. В первые 3 недели ребята будут изучать основы программирования на iOS и/или Android, основы мобильного дизайна и маркетинга. В последние 7 недель каждая из команд будет работать над своим продуктом. Чтобы помочь командам с выбором идеи, я решил поделиться с ними следующими категоричными рекомендациями. Это трюизмы, которые многие игнорируют.

0. Необходимо решить, для чего создается приложение. Самообразование? Любопытство? Слава? Деньги? От этого зависит ваш выбор.

1. Выбирать идеи, где есть очевидная для вас стратегия дистрибуции / продвижения. Пример: если у вас уже есть свой физический цветочный магазин, то приложение по доставке цветов - хорошая идея. В противном случае - это плохая идея.

2. Если у вас нет капитала и команды для привлечения большого кол-ва пользователей, не создавать социальных приложений для казахстанской публики.

3. Гораздо прагматичнее создавать single-player mode приложения для платежеспособных западных пользователей.

4. На платных приложениях и покупок внутри приложений (IAP) в Казахстане почти ничего не заработать.

5. Эволюция бизнес-модели для single-player mode приложений: 1) платное приложение; 2) freemium c IAP; 3) freemium с ежемесячной/ежегодной подпиской. Эта последовательность хорошо синхронизируется с расписанием разработки.

6. Реклама - не решение всех проблем и прерогатива элитарной группы безумно популярных продуктов. Учитывая, что CPM для казахстанской аудитории равен $0.5, имея 100,000 ежемесячно активных пользователей, на рекламе можно заработать $500. Не более.

9. Источники идей для приложений - Product Hunt, Hacker News, топ чарты App Store / Google Play, хакатоны (PennApps, HackMIT, HackNY, YC Hacks, HackDash.org), выпускники YC (triplebyte.com), 500 startups, TechStars. Но самый лучший источник идей - большой диапазон жизненных опытов.

10. Выбирайте идеи, над которыми вам будет интересно работать по истечении инкубатора.

11. Если у вас нет опыта/команды в маркетинге, не стоит браться за идею, успех которой на 95% зависит от продвижения, а не продукта/технологии.

12. И наоборот. Если у вас нет опыта в программировании/технологии/создании продуктов, то…

13. Этапы развития технологического стартапа: идея -> mockup -> прототип -> программа -> продукт -> бизнес -> прибыль. Наша цель - за 10 недель довести вас от идеи до продукта с 10,000 пользователями.

14. “Лучше создать продукт, который сильно любят 100 человек, чем то, к чему более или менее неравнодушны 1,000,000 человек” (Пол Бьюкайт).

15. Если вы создаете продукт для казахстанского рынка, найдите бизнес, который за это заплатит.

16. Если у вас сильная команда программистов, стоит взяться за технически сложную проблему и выпустить хороший продукт для западного рынка. Примеры из СНГ: MSQRD, Looksery. Для справки: tensorflow.org - потрясающая open source библиотека для приложений в области AI, blockstack.com - фреймворк для создания продуктов поверх Blockchain.

17. 90% всех доходов в App Store - это игры.

18. Если ваша конечная цель - создание бизнеса, несмотря на все творческие соблазны, ставить в центр не себя, а клиента и интересы рынка.

19. Создание приложения для маркетплейсов - это самая легкая часть. 99% успеха же будет зависеть от вашего умения построить два отдельных оффлайновых бизнеса: 1) для стороны предложения; 2) для стороны спроса.

20. Строить трубопровод > таскать воду ведрами.

21. Определите свои сильные стороны и не играйте в игры, где вы не сможете стать Тайгером Вудсом.

 

Полная презентация: http://www.slideshare.net/ArmanSuleimenov/n17rcom-50-500000-10

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Tue, 07 Jun 2016 12:01:14 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/696572https://yvision.kz/post/696572
IT-Kazakhstan. Казахстанский ответ «Борьбе умов»

Казахстанцы создали приложение для того, чтобы определить лучшего доктора страны

Рад презентовать долгожданный выход в App Store нашего очередного приложения. На этот раз - это совместный проект ZeroToOneLabs.com c Dream Group.

DoctorStars - это "борьба умов" для любителей медицины и биологии. Приложение сразу же обрело большую лояльную группу пользователей, которые за 3 недели после запуска уже ответили на 473,000 вопросов.

DoctorStars - это бесплатная интеллектуальная игра-викторина, в которой можно состязаться в знаниях по разным областям медицины и биологии с игроками по всему миру.

В одно касание об игре:

  • Огромная база вопросов (более 3000) по самым разным областям медицины, биологии, анатомии, эндокринологии, паразитологии, иммунологии, кардиологии, онкологии, гинекологии, неврологии и прочее
  • Глобальный рейтинг знатоков медицины
  • Возможность вызывать на дуэль других игроков
  • Одна игра - это 3 раунда по 6 вопросов в каждом, где на каждый вопрос дается 25 секунд
  • Возможность работы над ошибками после игры
  • Возможность добавлять в базу собственные вопросы, которые появятся в игре после прохождения модерации
  • Возможность получения нового уровня с каждым правильным ответом: студент (0-150 усвоенных вопросов), интерн (150-850 вопросов), доктор (850-1700 вопросов), профессор (1700+ усвоенных ответов)

Скачать бесплатно в App Store: http://bit.ly/doctor-stars

]]>
Fri, 08 Apr 2016 19:25:57 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)борьба умовмобильная викториначто где когдаquizupлучший докторhttps://yvision.kz/post/688172https://yvision.kz/post/688172
IT-Kazakhstan. География гениев: в поиске самых инновационных мест на Земле

Время чтения: 2-3 минуты

Ниже - моя попытка написать "урезанное" саммари новой книги Эрика Вайнера “География гениев”.

Что общего между древними Афинами, Флоренцией в эпоху Ренессанса, Ханчжоу в эпоху династии Сун, Веной в эпоху Моцарта, а далее Фрейда; Эдинбургом во времена Шотландского Просвещения, Калькуттой во времена Бенгальского Возрождения и Кремниевой Долиной?

1) Древние Афины, V век до н.э.: Сократ, Аристотель, Платон, Геродот, Эсхил, Аристофан, Эврипид, Софокл, Гиппократ. Физическое здоровье и ходьба: древние греки (точно так же, как Чарльз Диккенс и Марк Твен) много времени проводили, ходя пешком. Это, согласно исследованиям, увеличивает ваши творческие способности в 2 раза по сравнению с сидячим образом жизни. Древние греки любили вино. Согласно исследованию в Университете Иллинойса, небольшое кол-во алкоголя (когда еще можно легально садиться за руль авто) у участников улучшило их результаты IQ тестов. Уинстон Черчиль и Уильям Фолкнер называли алкоголь своей музой. И очень важный момент: во время симпозиумов греки разбавляли вино водой, так же как и шотландцы в Эпоху Шотландского Просвещения. Они знали, что небольшое кол-во вина делает вас более творческими, но стоит вам превысить меру и вы будете ходить на четвереньках.

2) Ханчжоу, Эпоха династии Сун, X-XII века: первое использование банкнот, военное использование пороха, судоходство, астрономия, картография, типографский станок, компас, структурная архитектура. Для противостояния династии Цзинь, а позже монголам была создана революционная военная техника с использованием пороха. Восстановление единства. Китай становится самой богатой, искусной и населенной страной на Земле (увеличение рисовых полей в Южном и Центральном Китае).

3) Флоренция, Эпоха Ренессанса, XV-XVI века: Микеланджело, Леонардо, Боттичелли. В дело вступают деньги. Но не деньги, безрассудно разбрасываемые подобно тому, что происходит сегодня в странах Персидского залива, а деньги в ожидании творческой свободы. Династия Медичи, семья банкиров во Флоренции, которая спонсировала огромное количество произведений искусства того времени, в своей терпимости к рискам была подобна современным венчурным капиталистам на Сэнд Хилл Роуд.

4) Эдинбург, Шотландское Просвещение, XVIII в.: Адам Смит, Дэвид Юм, Джозеф Блэк, Роберт Бернс. Многие шотландские ученые вернулись на родину. Современная система образования, первая в Европе с античных времен. В середине века шотландцы были одними из самых грамотных народов в Европе. Научные сообщества: The Select Society, The Poker Club. Церковноприходские школы для того, чтобы все (не только элита) могли читать Библию. Чего они не предполагали, что после Библии умеющие читать граждане будут читать Милтона или Данте. Это похоже на то, как ученые DARPA создали компьютерную сеть для передачи технических данных друг для друга. Они даже не предполагали, что в дальнейшем эту же сеть будут использовать для продажи нижнего белья онлайн.

5) Калькутта, Бенгальское Возрождение, XIX—XX вв.: Рабиндранат Тагор, Рам Лохан Рой, Бошу, Вивекананда. В это время в Индии британцы пытались создать грамотную рабочую силу. С такими же непредвиденными, как в Шотландии, последствиями. Колонисты думали, что получат город грамотных клерков, а получили город поэтов.

6) Вена, XVIII-XIX вв.: Моцарт, а позже Зигмунд Фрейд. Аудитория Моцарта в Вене 18-ого века превосходно разбиралась в музыке. Она требовала от своего героя пика величия. Обычно мы ошибочно считаем, что гений создает свои работы в гордом одиночестве, а мы, как аудитория, пассивно получаем их. Это не так. Моцарт прекрасно знал свою аудиторию и планку, которую они требовали. Аудитория была “ко-гениальна” своему композитору. Столетие спустя в Вене. Зигмунд Фрейд был сыном эмигрантов и его идеи казались всем сказочными. Ему нужно было идти против системы. Тот, кто полностью поддерживает "статус кво", не станет гением. Это обычно "аутсайдеры". Но не полные “аутсайдеры”, а скорее аутсайдеры-инсайдеры. Фрейд не был полностью принят. Но его принимали достаточно, чтобы выслушать его идеи. В противном случае сегодня мы бы его не знали.

7) Кремниевая Долина, XX-XXI вв.: Билл Хьюлетт, Дэвид Паккард, Уильям Шекли, Роберт Нойс, Гордон Мур, Стив Джобс, Ларри Пейдж. Пересечение нескольких факторов: исследовательские университеты с сильными кадрами в науке, технологиях, инжиниринге и математике, венчурный капитал и стабильное финансирование со стороны Минобороны США.

Однако, самое главное, что объединяет эти места - это открытость и смешение различных культур. Столица династии Сун, современный Ханчжоу, был расположен на Великом Шелковом Пути и был огромным рынком товаров и идей. Флоренция всегда поддерживалась новыми идеями, которые приходили в город армией путешествующих торговцев. Бенгальское Возрождение возникло благодаря культурному обмену между Западом (Британией) и Востоком (Индией). Диспропорционально большое число американских Нобелевских лауреатов и основателей крупнейших технологических компаний были эмигрантами в первом или во втором поколении. Вена и Афины были культурными перекрестками.

Афины не только приветствовали зарубежные товары и идеи, они также приветствовали непосредственно иностранцев, которые могли спокойно разгуливать по городу даже во время войны. Спартанцы, однако, жили за неприступной стеной. А ничего не убивает творчество и инновации быстрее, чем стены.

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Tue, 09 Feb 2016 19:06:39 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)https://yvision.kz/post/677575https://yvision.kz/post/677575
IT-Kazakhstan. 10 любимых мобильных приложений 2015 года

До сих пор не успел собраться с эмоциями и энергией, чтобы поделиться итогами нашего недельного интенсива в Кремниевой Долине. Наша делегация в составе 17 предпринимателей из Казахстана в течение 5 рабочих дней посетила 17 компаний в 9 разных городах. В том числе и из-за того, что в течение 8 дней ежедневно удавалось спать не более 3-4 часов, это была явно одна из самых насыщенных неделей в моей жизни. Мы поговорили с ключевыми людьми и decision maker’ами, работающими в публичных компаниях (Google, Facebook, Twitter, AMD), частных компаниях (Evernote, Lyft, Clever, Thumbtack, Piazza, HVF Labs, Coinbase, Westward Leaning, TRU Beauty, Google[x]) и венчурных фондах / стартап-акселераторах (Y Combinator, 500 startups, General Catalyst Partners). О том, что мы узнали в ходе интересных встреч, надеюсь рассказать в отдельном посте, а пока представлю небольшой дайджест моих любимых мобильных приложений за прошедший год.

#1. Forest. Просто потрясающее приложение для личной эффективности. Каждый раз когда вы хотите сфокусироваться на работе, вы сажаете дерево. Дерево растет, пока вы работаете. Если вы поддаетесь соблазну открыть другие приложения, то дерево умирает. До Forest принцип Pomodoro для меня никогда не работал. Каждая сессия по посадке дерева длится у меня 25 минут. Моя цель в течение рабочего дня - вырастить 8 деревьев. В редкие дни, когда нет встреч и прерываний, эту цель, к счастью, удается превзойти. Кстати, заработанные очки можно обменять на посадку настоящих деревьев в Индии и Замбии.

#2. Slack. Мы почти не используем email, вся наша переписка внутри команды происходит именно в Slack. Slack использовался нами в летней стартап-школе TheSummerStartupSchool.com (21 канал), в ходе тура ZeroToOneTour.com (9 каналов), ну и, конечно, внутри нашей компании ZeroToOneLabs.com, где у нас 32 канала. Отдельный канал - на каждый проект. Slack позволяет нам достичь прозрачности внутри коллектива: все члены команды видят все, что происходит в каждом публичном проекте. С помощью Slack мы делимся файлами из Dropbox и Google Drive, делимся дизайн-интерфейсами из Zeplin, задачами из Trello, etc..

#3. Blinkist. 15-минутное текстовое/аудио саммари более 1000 'нехудожественных’ книг. Многие книги - это одна идея, “размазанная" на 300 страницах. Поэтому для меня Blinkist - замечательный инструмент, который экономит время и помогает решить читать книгу целиком или нет. Хайлайты синхронизируются с Evernote.

#4. Outlook. Иронично, но лучший, как мне кажется, Gmail-клиент для iPhone создали не Apple и не Google. Его создали Microsoft (благодаря покупке Accompli).

#5. Medium. Вопреки всем канонам продуктивности, мой iPhone, к сожалению, не находится в отдельной комнате, когда я сплю, поэтому свой день я всегда начинаю с чтения эссе в ленте Medium. Мои любимые авторы: Chris Dixon, Benjamin Hardy, Jason Fried, DHH, Mitchell Harper, M.G. Siegler, Jon Westenberg, Hunter Walk, etc. Наряду с Medium я также читаю Hacker News и статьи, сохраненные в Pocket.

#6. Product Hunt. Ежедневный дайджест лучших приложений, книг, игр, подкастов, технологий.

#7. Podcasts. К списку подкастов, которые я слушаю, когда иду пешком, добавились Re/code Decode, Foundr Magazine Podcast, The Portfolio Life, Question of the Day и Dorm Room Tycoon.

#8. Splitwise. Потрясающий app для того, чтобы делить расходы в кругу друзей во время совместных поездок или сожительства. Раньше приходилось пользоваться Google Spreadsheets.

#9. Primer. Уроки маркетинга от Google в виде простых 5-минутных уроков. Без специальной терминологии. Мне очень интересны образовательные приложения в жанре “просто о сложном”. Здесь очень важно создать у пользователей ежедневную привычку через маленькую нагрузку, интересные упражнения для проверки знаний и постоянно обновляющийся интересный контент. Команде из Primer это отлично удалось.

#10. Scannable. У меня есть условный рефлекс. Каждый раз когда в мои руки попадает бумажный документ или визитка, я “сканирую” их с помощью Scannable и забываю.

#10+1. Бонус вне списка. Очень впечатлило Google Photos. Все фотки автоматически загружаются в облако и кластеризуются по городам и объектам на фотографии: концерты, машины, еда, небоскребы, мосты, скриншоты, велосипеды, монументы, закаты, лыжи, стадионы, галереи, цветы и прочее.

С наступающим новым годом, друзья! Энергии, любви и места для шага вперед!

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Thu, 31 Dec 2015 05:17:45 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)стартапымобильные приложенияiphone приложенияновый год2015 годforestslackblinkistoutlookmediumproduct huntpodcastssplitwiseprimerscannablegoogle photoshttps://yvision.kz/post/670860https://yvision.kz/post/670860
IT-Kazakhstan. Как объяснить Bitcoin пятилетнему ребенку?

Имеется комната, к которой у всех есть доступ. В комнате есть видные для всех камеры наблюдения. Каждая секунда записи навсегда доступна онлайн. Комната завалена неразрушимыми копилками из прозрачного пластика. Как у всех нормальных копилок, в них есть отверстие для опускания монет. Всем видно, какие монеты в каждой из копилок. Никто не может вынести эти копилки из комнаты.

У каждого человека есть ключ к своей копилке. Допустим, я хочу купить твою пару верблюжьих носков и ты готов их продать. Сначала ты говоришь мне, какая из копилок твоя. Далее я захожу в комнату в лыжной маске, которую забыл снять после Чимбулака. Люди по всему миру могут видеть меня по камерам наблюдения, но не могут увидеть мое лицо.

Далее я открываю свою копилку, вытаскиваю оттуда монеты и кладу их в твою копилку. Я покидаю комнату. Теперь все (кому это нужно или не нужно) знают, что в твоей копилке есть монеты, которые до этого были в моей копилке. И так с каждой транзакцией. Всем известна история любой из монет.

- А откуда появились монеты? Как это все началось? У кого были первые монеты?
В комнате есть робот, который разыгрывает лотереи. Время от времени робот случайно выбирает одну копилку и кладет туда 50 монет. Когда начиналась вся эта вечеринка, копилок в комнате было немного, т.к. никто об этой комнате не знал. В эти дни “преданий старины глубокой” выиграть в лотерею было очень не сложно. Сегодня в комнате миллионы копилок, поэтому твои шансы для джек-пота не очень велики.

- ОК, может ли кто-нибудь сделать фальшивые монеты?
Нет, т.к. всем доступна история возникновения каждой из монет. К тому же все знают, когда робот раздает новые монеты. Если мошенник из жадности положит фальшивые монеты в свою копилку, все узнают, что эти монеты не раздавал робот и не примут их. Puppy eyes не помогут =)

- А кто создал робота?
Судя по всему, это был японский гений Сатоши Накамото, но никто не знает этого точно. Поскольку записи с камер наблюдения доступны с 2009г, очевидно, что робот клал монеты в копилки с первого дня. Мы предполагаем, что это был Сатоши, но на этом наши знания заканчиваются.

- С ума сойти!

Источник: https://www.quora.com/How-would-you-describe-Bitcoin-to-a-5-year-old

P/S: Оставшуюся часть истории в рамках нашей программы ZeroToOneTour.com пятничным вечером 11 декабря нам расскажут в офисе Coinbase на Market St в Сан-Франциско.

Автор: Арман Сулейменов

]]>
Tue, 01 Dec 2015 11:34:32 +0600suleimenov@yvision.kz (suleimenov)bitcoinбиткоинhttps://yvision.kz/post/664728https://yvision.kz/post/664728